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Regolamento

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Ecco le poche regole che abbiamo aggiunto a Monsterpocalypse per gestire le partite della Campagna. Sono studiate solamente per creare una sensazione di "evoluzione" delle Fazioni, che aiuta ad affezionarsi al gioco: abbiamo cercato di essere meno complicati possibile e di bilanciare le partite, cosi' che un giocatore nuovo non soccomba di fronte ad un veterano.

 

1) Ogni giocatore e' libero di utilizzare una qualsiasi delle Fazioni in gioco e di cambiare Fazione tra una partita e l'altra. Una Fazione non e' mai ad uso esclusivo di un singolo giocatore.

 

2) All'inizio della Campagna ogni Fazione possiede ZERO Punti Esperienza (PX).

 

3) All'inizio della Campagna, per costruire la propria Army List il giocatore ha a disposizione solo i mostri e le unita' presenti nel primo Set: RISE. I mostri e le unita' presenti nelle espansioni sono "Bloccate". All'inizio della Campagna non e' possibile creare army list "miste", ovvero avere unita' appartenenti a fazioni diverse. Anche in questo caso le unita' si considerano "Bloccate"

 

Es: ad inizio Campagna Andrea decide di giocare con lo Shadow Sun Sindycate, per costruire la sua army list potra' utilizzare soltanto figure dello Shadow Sun Sindycate, piu' precisamente lo Zor Raiden, lo Zor Maxim, gli S-Type Shinobi (grunt e elite), i Sun Fighter (grunt e elite), gli Interceptor e lo Shadow Gate. Non potra' utilizzare figure come il C-Type Shinobi o lo Zor-Magna, che sono ancora bloccate.

 

4) Ogni volta che un giocatore vince una partita, la Fazione che quel giocatore utilizzava guadagna 1 Punto Esperienza.

 

5) I PX di una Fazione possono essere usati per "Sbloccare" le figure della Fazione stessa, rendendole disponibili per la costruzione dell'army list, secondo le seguente tabella dei costi:

- Sbloccare una unita' Grunt = 1 PX

- Sbloccare una unita' Elite = 1 PX

- Sbloccare un mostro = 1 PX

 

Es: Fulvio ha giocato due partite della Campagna di Monsterpocalypse, la prima volta ha vinto con i GUARD, la seconda volta ha perso con i Lords of Cthul. Grazie alla sua vittoria ora la Fazione dei GUARD possiede 1 PX: Fulvio si mette d'accordo con gli altri giocatori e decide che il PX viene speso per sbloccare il Nova ESR, che da questo momento potra' essere utilizzato da chiunque decida di giocare con i GUARD.

 

6) I PX di una Fazione possono essere usati per sbloccare anche le unita' di Fazioni diverse, allo stesso costo. In questo modo Si possono cominciare a creare le army list "miste". Ogni Fazione puo' sbloccare solo le unita' delle Fazioni vicine nel cerchio delle alleanze.

 

Es: Andrea ha vinto una partita utilizzando i Lords of Cthul, facendo guadagnare alla fazione 1 PX: d'accordo con gli altri giocatori decide di spendere il PX per sbloccare il Brontox dei Terrasaurs, che da quel momento potra' essere incluso nelle ary list degli Cthul. Andrea NON avrebbe potuto sbloccare il Sun-Fighter degli Shadow Sun perche', secondo la ruota delle alleanze, le due Fazioni non possono collaborare.

 

 

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